Bloomberg conta os bastidores de GTA 6 e diz que o modo online fica para 2027
Reportagem ouviu os três diretores do jogo e a chefe de publicação da Rockstar em Edimburgo.

A Bloomberg publicou em 14 de outubro a reportagem mais completa até agora sobre como Grand Theft Auto VI foi feito. O jornalista Jason Schreier passou um dia na Rockstar North, em Edimburgo, no fim de setembro, e conversou com a chefe de publicação Jennifer Kolbe, com os três diretores do jogo (Rob Nelson, Aaron Garbut e Phil Hooker) e com o vice-presidente de tecnologia Jonathon Ashcroft. É a primeira vez que a cúpula do estúdio fala com tanta abertura sobre o projeto, a pouco mais de um mês do lançamento, marcado para 19 de novembro.
Um dos pontos mais comentados é a origem do jogo. Segundo a reportagem, o projeto se chamava Project Americas e, no início, previa um mapa que cobriria grandes partes da América do Norte e da América do Sul. A primeira viagem de pesquisa a Miami aconteceu em 2015. Com o tempo, o escopo foi reduzido para Miami e arredores, que viraram Vice City e o estado de Leonida. A Bloomberg não detalha quando nem por que a mudança aconteceu.
O texto também explica parte da demora. Para terminar Red Dead Redemption 2, lançado em 2018, a Rockstar deslocou quase todo o estúdio para o faroeste, o que empurrou GTA 6 alguns anos para a frente. Depois da saída do cofundador Dan Houser e de outros nomes importantes, os três diretores assumiram o comando. Nelson descreveu como um "período sombrio" a fase em que a visão geral do jogo ainda não estava clara. A pandemia também paralisou as sessões de captura de movimentos.
Os números dão a dimensão do esforço. A Rockstar tinha 2.441 funcionários quando lançou Red Dead Redemption 2 e hoje soma 4.711 pessoas em 12 escritórios. O estúdio subestimou o trabalho de escrever e animar os personagens não jogáveis e, por isso, criou uma divisão dedicada em Los Angeles. Segundo a reportagem, levar o relacionamento de Jason e Lucia para o mundo aberto exigiu uma inteligência artificial de companheiro bem sofisticada.
Sobre o orçamento, a Rockstar não revelou valores. Kolbe, porém, negou o boato de que o jogo teria custado mais de US$ 1,5 bilhão. Ainda assim, a Bloomberg considera quase certo que GTA 6 seja o videogame mais caro já produzido.
As condições de trabalho também aparecem no texto. Kolbe disse que a empresa não quis terminar o jogo à base de horas extras prolongadas: ampliou a equipe, mudou a forma de montar os cronogramas e passou a dar folga remunerada por horas a mais. A própria reportagem, porém, diz que o chamado crunch não foi eliminado por completo. Desde 2024, a Rockstar exige trabalho presencial cinco dias por semana, por motivos de segurança. O texto lembra ainda a demissão de 34 funcionários em 2025, a maioria envolvida em tentativas de criar um sindicato; a Rockstar diz que eles vazaram informações confidenciais, e o caso segue em um tribunal trabalhista.
Para quem espera o multiplayer, a notícia mais importante é que, segundo a Bloomberg, o componente online deve chegar em 2027. Os desenvolvedores não quiseram falar sobre esse modo. Ou seja, a data é uma apuração do jornal, não um anúncio da Rockstar: oficialmente, GTA 6 é vendido como uma experiência para um jogador, e o GTA Online atual continua no ar.
Os diretores dizem esperar que o próximo jogo do estúdio não leve outros oito anos, porque o motor gráfico, as ferramentas e a equipe montados para GTA 6 devem acelerar os projetos seguintes. A Rockstar não disse qual será esse próximo título.
Fontes
- Bloomberg - The Making of Grand Theft Auto VI (14/10/2026) (abre em nova aba)
- Notebookcheck - resumo da reportagem da Bloomberg (abre em nova aba)
- Beebom - online de GTA 6 previsto para 2027, segundo a Bloomberg (abre em nova aba)
- VGTimes - principais pontos da reportagem da Bloomberg (abre em nova aba)
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